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Aufrufe planen


Um eine Aktion erst nach einer bestimmten Zeit auszulösen, können mit dem clock-Objekt zukünftige Aufrufe von Unterprogrammen geplant werden.

clock.schedule_unique(u, s)

plant den einmaligen Aufruf des Unterprogramms u in s Sekunden. Nachdem diese Zeit verstrichen ist, wird das Unterprogramm u aufgerufen. Alle anderen geplanten Aufrufe des gleichen Unterprogramms werden abgebrochen.

clock.schedule(u, s)

plant den einmaligen Aufruf des Unterprogramms u in s Sekunden. Nachdem diese Zeit verstrichen ist, wird das Unterprogramm u aufgerufen. Andere geplante Aufrufe des gleichen Unterprogramms werden nicht beeinflusst.

clock.schedule_interval(u, s)

plant den regelmässigen Aufruf des Unterprogramms u alle s Sekunden. Andere geplante Aufrufe des gleichen Unterprogramms werden nicht beeinflusst.

clock.unschedule(u)

bricht alle geplanten Aufrufe des Unterprogramms u ab.

Beispiel

Im folgenden Beispiel ändert das Aussehen des Fisches 1.5 Sekunden, nachdem die [Space]-Taste gedrückt wurde.

Für die gewünschte Aktion wird das Unterprogramm aendere_nemo definiert. Der Name des Unterprogramms kann frei gewählt werden. Mit der Anweisung clock.schedule() wird der Aufruf geplant. Dabei werden in Klammern das aufzurufende Unterprogramm und die Verzögerung in Sekunden angegeben:

import pgzrun

nemo = Actor("fisch_rot_rechts")

def aendere_nemo():
nemo.image = "fisch_rot_links"

def update():
if keyboard.space:
clock.schedule(aendere_nemo, 1.5)

def draw():
screen.clear()
nemo.draw()

pgzrun.go()